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Troubleshooting

改进输出质量

当生成成功但看起来模糊、卡通、变形或忽略提示词时要改变什么。

一个完成但看起来不对的生成几乎永远不是bug;问题在于模型、变体或提示词。按照下面匹配的症状进行处理。

一切都模糊/有噪点/"未完成"

大多数情况下这是模型变体问题。GGUF变体被压缩以适配较小的GPU,但牺牲了质量;高度量化的变体看起来可能真的很差。

修复: 打开预设卡并切换到fp8(或更高)变体(如果你的显存允许)。如果你必须坚持使用GGUF,请在高级控制中提高步数,并优先选择更高的分辨率层级;480p上采样永远不会看起来像原生720p。

脸部或身体变形(多余肢体、扭曲的手、恐怖东西)

修复: 在反向提示词("要避免的内容")字段中放入适当的配方,而不是寄希望于模型表现良好。一个好的起始集合:

deformed, extra limbs, extra fingers, bad anatomy, malformed hands,
fused fingers, mutated, disfigured, blurry, low quality

保持正面提示词的焦点。查看反向提示词了解这些如何按每个模型应用。

输出看起来卡通/塑料/像"迪士尼"风格,但你想要照片写实

修复:

  • 不要堆积质量关键词("hyperrealistic, 8k, ultra detailed, unreal engine...")。在现代模型上,这些通常会将输出推向CGI外观而不是写实。
  • 在反向提示词中添加卡通阻止词:cartoon, anime, 3d render, cgi, plastic skin, doll。
  • 检查你是否使用了照片写实预设;每个预设卡都说明了它调整的用途。

模型忽略了提示词的部分内容

提示词遵守程度因模型系列而异。对于视频,Wan比LTX明显更好地遵循提示词指令;LTX在其他方面获胜(速度、音频)。如果精确的场景设置很重要,请在Wan预设上尝试相同的提示词。

修复:

  • 简化。非常长的提示词会稀释效果;模型会锁定在第一条具体指令上。
  • 对摄像机和运动使用位置语言("从画面左侧走到画面右侧"而不是"向右走")。
  • 对于特定构图:先生成一个静止图像,迭代直到构图正确,然后将其输入到图像转视频预设。这是单一最可靠的质量工作流程。

面部漂移/人物在视频中变形

剪辑持续时间内的身份漂移是当前i2v模型的已知限制,不是设置问题。

修复: 保持剪辑短(5秒),在起始图像中保持主体突出,并优先生成多个短剪辑而不是一个长剪辑。对于许多生代中的一致角色,请使用角色管道:基础图像 -> 用于姿势的图像编辑预设 -> i2v(角色)。

视频中的文本是乱码

对于视频模型来说,清晰的文本是碰运气的。用新种子重新生成有时会修复它;Wan比LTX更可靠地渲染文本。否则:之后在编辑器中添加文本。

音频是机械的/失真的

LTX生成的音频是模型限制。对于重要的语音,生成无声视频并使用外部TTS加唇形同步预设。

仍然不好?

  • 检查预设在预设商店中是否有更新;几个质量问题已通过包更新修复。
  • 与预设的预览示例进行比较:如果你的输出在类似设置下远低于它们,导出日志(设置 -> 故障排除 -> 导出日志),然后在Discord上的问题论坛中发布(见获取帮助)。