出力品質の改善
生成が完了しても、ぼやけた、漫画的、歪んだ、またはプロンプトを無視している場合に変更する内容。
終了しても見栄えが悪い生成は、ほぼ確実にバグではなく、モデル、バリアント、またはプロンプトの問題です。以下の該当する症状を確認してください。
すべてがぼやけている / ノイズがある / "未完成"
ほとんどの場合、これはモデルバリアントの問題です。GGUFバリアントは小型GPUに対応するために圧縮されており、品質が低下しています。大きく量子化されたものは本当に悪く見えることがあります。
修正: プリセットカードを開いて、VRAMが許せばfp8(またはそれ以上)のバリアントに切り替えてください。GGUFに留まる必要がある場合は、詳細コントロールのステップ数を増やし、より高い解像度層を優先してください。480pアップスケールはネイティブ720pのようには見えません。
顔または体が歪んでいる(余分な肢、歪んだ手、ホラー的な要素)
修正: ネガティブプロンプト("何を避けるか")フィールドに適切なレシピを入れてください。モデルが正常に動作することを期待する代わりに。良い開始セット:
deformed, extra limbs, extra fingers, bad anatomy, malformed hands,
fused fingers, mutated, disfigured, blurry, low qualityポジティブプロンプトはシンプルに保ってください。ネガティブプロンプトを参照して、これらがモデルごとにどのように適用されるかを確認してください。
出力が漫画的/プラスチック的/"ディズニー風"に見える(本当は写真リアルを望んでいた)
修正:
- 品質キーワードを積み重ねないでください("hyperrealistic, 8k, ultra detailed, unreal engine...")。最新のモデルではこれらはしばしば出力をリアリズムではなくCGI外観に向かわせます。
- ネガティブプロンプトに漫画ブロッカーを追加してください:
cartoon, anime, 3d render, cgi, plastic skin, doll。 - まず最初に写真リアリズムプリセットを使用していることを確認してください。各プリセットのカードには何に調整されているかが書かれています。
モデルがプロンプトの一部を無視している
プロンプト準拠はモデルファミリーごとに異なります。ビデオの場合、WanはLTXよりもプロンプト指示にはるかに良く従います。LTXは他の面で優れています(速度、オーディオ)。正確なステージングが重要な場合は、Wanプリセットで同じプロンプトを試してください。
修正:
- シンプルにしてください。非常に長いプロンプトは薄れます。モデルは最初の具体的な指示に固執します。
- カメラとムーブメントのポジショナル言語を使用してください("右に歩く"ではなく"フレーム左からフレーム右に歩く")。
- 特定のコンポジション: まずスチル画像を生成し、フレーミングが正しくなるまで反復し、それを画像からビデオへのプリセットに提供します。これが最も信頼性の高い品質ワークフローです。
ビデオ中に顔がドリフトする/人物が変形する
クリップの継続時間全体にわたるアイデンティティドリフトは、設定上の問題ではなく、現在のi2vモデルの既知の制限です。
修正: クリップを短く保ってください(5秒)、被写体を開始画像で目立つようにしてください、そして1つの長いクリップではなく複数の短いクリップを生成することを優先してください。多くの生成にわたって一貫したキャラクターの場合は、キャラクターパイプラインを使用してください: ベース画像 -> 画像編集プリセット(ポーズ用) -> i2v(キャラクター)。
ビデオ内のテキストが意味不明
動画モデルでは読めるテキストは当たりはずれです。新しいシードで再ロールすると修正されることもあります。WanはLTXよりもテキストをより確実にレンダリングします。そうでなければ: テキストをエディターで後で追加します。
オーディオがロボット的/歪んでいる
LTXの生成されたオーディオはモデルの制限です。音声が重要な場合は、ビデオをサイレント状態で生成し、外部TTSプラスLip-Syncプリセットを使用してください。
それでも悪い?
- プリセットストアでプリセットの更新を確認してください。複数の品質問題がパック更新で修正されています。
- プリセットのプレビュー例と比較してください: 同様の設定で出力がはるかに下回っている場合は、ログをエクスポート(設定 -> トラブルシューティング -> ログをエクスポート)し、Discord(ヘルプを受ける)の問題フォーラムに投稿してください。