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レシピの構築

エディタで複数ステップのレシピを作成します。

レシピは、いくつかのシンプルな入力を最終的な結果に変える反復可能なフローです。プロンプトビルダーが1回の生成を行うのに対して、レシピは複数のステップをチェーンでき、実行する人にとって重要な入力のみを公開できます。一般的な構造は、キャラクターを作成し、シーンに配置してからアニメーション化するというものです。

ステップ

レシピは一連のステップから構成されます。各ステップはプリセット(画像またはビデオモデル)を実行し、あるステップの出力を次のステップの入力にフィードすることができます。レシピエディタで、ステップを追加し、あるステップの出力を次のステップの入力にワイアリングすることでフローを構築します。

2ステップのレシピパイプラインを示すレシピエディタ

入力

入力は、レシピを実行する人が記入するものです。シンプルに保ちましょう。

  • 必須入力は実行フォームの上部に表示されます。
  • オプション入力は「カスタマイズ」の下にあるため、デフォルトパスは短いままです。

入力に明確なラベルと適切なデフォルト値を付けて、カスタマイズを開かなくても良い結果が得られるようにしましょう。

ビューアが記入する入力を示すレシピ実行フォーム

進めながらテストする

特定のステップまでレシピを実行して、残りをワイアリングする前に結果を確認し、反復しながら単一のステップを再実行できます。実際の入力でテストして、ユーザーが遭遇する問題を捕捉しましょう。

ドラフトと公開

レシピには自由に編集できるドラフトと、ユーザーがインストールする公開版があります。エディタはドラフトにまだ公開されていない変更がある時を表示し、公開版と比較でき、ロールバックできます。ドラフトで変更した内容は、公開するまでライブユーザーに影響を与えません。

次: マーケットプレイスへの公開。